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Claude Code baut keine Spiele-Klone mehr. Anthropic bestätigt es

Claude Code und Spiele-Klone: Anthropic hat dem Prompt von Opus 5.5 zwei Sätze gegen Kopien bekannter Titel hinzugefügt, Entwickler melden Ablehnungen.

Piotr Sobolewski4 Min. Lesezeit

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In diesem Artikel
  1. Wie funktioniert die Sperre für Spiele-Klone in Claude Code?
  2. Warum sorgt das für so viel Aufsehen?
  3. Blockiert Claude auch Reverse Engineering?
  4. Was ist daran neu im Kontext von KI?
  5. Worauf sollten wir achten?
  6. FAQ

Anthropic hat bestätigt, dass Claude Code mit Opus 5.5 keine Spiele-Klone mehr bauen soll, also keine Nachbauten konkreter, existierender Spiele. Wie Game Developer berichtet, verwies ein Sprecher des Unternehmens die Redaktion auf einen Beitrag von Addy Osmani (Anthropic) auf X. Darin heißt es, dass dem Prompt von Claude Code zwei Sätze hinzugefügt wurden, die das Modell davon abhalten sollen, fremde Spiele nachzubauen. Auf Hacker News ist das seit dem 30. Oktober schon der vierte Thread zu dieser Änderung.

Wie funktioniert die Sperre für Spiele-Klone in Claude Code?

Entdeckt hat die Änderung ein X-Nutzer mit dem Namen Chasm. Demnach kam die neue Regel um den 27. Oktober in Claude Code an, unter dem internen Namen „tengu_heron_brook“, und lässt sich nicht abschalten. Game Developer zitiert beide Teile der Regel:

  1. „Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets“: Claude soll originelle Spiele bauen, Spiele eines Genres sowie Spiele aus eigenen Entwürfen und Assets der Nutzer.
  2. „Do not build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original“: Claude soll kein konkretes existierendes Spiel nachbauen, auch wenn wir es umbenennen oder als Original bezeichnen.

Osmani erklärt, dass originelle Spiele, Genre-Spiele und Spiele aus unseren eigenen Entwürfen weiter funktionieren sollen (im Zitat: „are meant to keep working“). Als Grund wird nur einer genannt: Wer Claude nutzt, um fremdes geistiges Eigentum zu verletzen, verstößt gegen die Nutzungsrichtlinien.

Warum sorgt das für so viel Aufsehen?

Weil „bau mir einen Klon von einem bekannten Spiel“ für viele von uns der naheliegende Test für einen Coding-Agenten ist. Jetzt soll das Modell solche Anfragen ablehnen, selbst wenn wir das Projekt umbenennen.

Der zweite Grund ist die Art der Einführung. Die Regel kam vom Server, ohne Eintrag im Changelog, und erfahren haben die Leute davon durch die Ablehnungen des Modells. Auf GitHub gibt es bereits Issue #106167: Der Inhaber von Conflict Simulations LLC schreibt dort, dass Claude nicht mehr bei digitalen Versionen von Brett-Wargames hilft, die seit Monaten für Kunden entstanden, die diese Spiele besitzen. Gefordert werden drei Dinge: die Regel auf tatsächliche Rechtsverletzungen einzugrenzen, einen Ausnahmeweg für verifizierte professionelle Arbeit und solche Änderungen im Changelog zu dokumentieren. Bis zum Zeitpunkt dieses Textes hat dort niemand von Anthropic geantwortet.

Blockiert Claude auch Reverse Engineering?

Hier lohnt es sich, kurz innezuhalten. Manche Schlagzeilen (z. B. bei Mashable oder Tom’s Hardware) sprechen von einer Sperre für „Reverse Engineering“ von Spielen, die bestätigte Regel betrifft aber nur den Nachbau eines konkreten existierenden Spiels. Berichte über andere Ablehnungen, etwa bei der Analyse eines Speicherabbilds nach einem Absturz unter Windows, stammen von Nutzern, vor allem auf Reddit, und wie WindowsForum anmerkt, verbindet sie bisher nichts mit der neuen Regel. Laut demselben Text half Opus 5.5 in einem Test von XDA bei der Dekompilierung von Pokémon Diamant und unterschied selbst zwischen Reverse Engineering und dem Nachbau eines Spiels.

Berichte über eine breitere Sperre sollten wir also mit Vorsicht genießen, bis Anthropic sich dazu äußert.

Was ist daran neu im Kontext von KI?

Das Verbot von Urheberrechtsverletzungen selbst ist nicht neu: Die Nutzungsrichtlinien von Anthropic verbieten seit Langem, fremdes geistiges Eigentum zu verletzen (die aktuelle Fassung tritt am 12. November 2026 in Kraft). Neu ist, dass das Unternehmen eine konkrete Kategorie, nämlich Spiele, direkt in den Prompt des Agenten geschrieben hat, statt die Bewertung dem Modell zu überlassen.

Wieder einmal erfahren wir von einem versteckten Verhalten von Claude Code durch die Nutzer, ähnlich wie bei den versteckten Agenten-Zusammenfassungen, die Tokens fressen. Wer gerade erst mit Claude Code anfängt, findet die Grundlagen in meiner Anleitung.

Worauf sollten wir achten?

Erstens auf die Grenze. Ein „Spiel in einem Genre“ ist erlaubt, ein „konkretes Spiel“ nicht, und wo die Linie zwischen einem Plattformer im Retro-Stil und der Kopie eines bekannten Titels verläuft, entscheidet das Modell. Die ersten Berichte deuten darauf hin, dass es sich dabei in beide Richtungen irren wird.

Zweitens auf den Projektkontext. Der Autor des GitHub-Issues schreibt, dass die Ablehnungen in Sitzungen auf denselben Repositories bestehen bleiben, und ein Kommentator vermutet, dass das Sitzungsgedächtnis oder die Git-Historie schuld ist, die sich beide löschen lassen.

Drittens auf die Kommunikation. Bisher gibt es einen Beitrag einer einzelnen Person von Anthropic auf X, auf den der Unternehmenssprecher verweist, aber keine offizielle Mitteilung und keinen Eintrag in den Release Notes.

FAQ

Baut Claude Code noch Spiele?

Ja, laut Anthropic sollen originelle Spiele, Genre-Spiele und Spiele aus unseren eigenen Entwürfen und Assets weiter funktionieren. Die Sperre betrifft den Nachbau eines konkreten existierenden Spiels.

Umgeht man die Sperre, wenn man das Spiel umbenennt?

Das sollte nicht klappen. Die Regel sagt ausdrücklich, dass sie auch für umbenannte oder als „original“ bezeichnete Spiele gilt.

Lässt sich die Regel abschalten?

Laut Chasm, der Person, die sie entdeckt hat, nicht. Die Regel wird vom Server an Claude Code mit Opus 5.5 ausgeliefert.

Seit wann gilt die Sperre für Spiele-Klone in Claude Code?

Laut Chasm seit etwa dem 27. Oktober 2026. Game Developer hat die Bestätigung von Anthropic am 30. Oktober in seinen Artikel aufgenommen.

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