GPT-5.6 Sol termine Factorio : le modèle d'OpenAI lance la fusée
GPT-5.6 sur Factorio : le modèle d'OpenAI, dans Codex, a fini le jeu en mode paisible et lancé la fusée après 13,5 heures de jeu. Comment il s'y est pris.
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Dans cet article
Le 31 octobre, Ryan Madden a raconté sur son blog comment GPT-5.6 a terminé Factorio : GPT-5.6 Sol, exécuté dans Codex avec un niveau de raisonnement faible (low), a fini le jeu en mode paisible (peaceful), c’est-à-dire sans ennemis. Du début au lancement de la fusée, il s’est écoulé 13,5 heures de temps de jeu. Le billet est arrivé en tête de Hacker News.
Comment GPT-5.6 Sol a-t-il joué à Factorio ?
Factorio est un jeu de construction d’usine : on part du minage de minerai à la main, on passe par les tapis roulants et les assembleurs, puis par des packs de science de plus en plus avancés, jusqu’à une fusée envoyée dans l’espace. Le lancement de la fusée est la fin classique du jeu.
Le modèle ne regardait pas l’écran. Il jouait par le code : un gestionnaire de partie lui fournissait une petite bibliothèque Python pour piloter le personnage. Point important, la bibliothèque imposait les mêmes limites que l’interface pour un humain, notamment la portée du personnage et le brouillard de guerre. Le modèle ne pouvait donc pas attraper des objets à l’autre bout de la carte.
Selon l’auteur, Sol a dépassé ses attentes sur certains points et montré de nettes faiblesses sur d’autres. Madden comptait arrêter le test après les packs de science bleus, mais les résultats du modèle l’ont convaincu de continuer. Il a enregistré toute la partie, et le timelapse est sur YouTube.
Où Sol a-t-il eu du mal ?
Le plus intéressant, c’est la fin. Les problèmes de passage à l’échelle de l’usine, que l’auteur attendait dès la science bleue, sont arrivés plus tard et ont fortement ralenti la progression. La fusée n’a décollé que parce que Sol rafistolait des lignes de production non raccordées en transportant les ressources à la main entre les parties de l’usine. L’auteur parle de l’effort « manuel » du modèle (entre guillemets, puisque c’est toujours un modèle et non un humain).
Un commentateur relève la même chose : au lieu de poser les produits sur des tapis et de les acheminer vers les machines suivantes, le modèle mettait souvent tout dans des coffres et le transportait avec le personnage. Un autre a résumé : « Robots: they’re just like us! », autrement dit, les robots sont comme nous ;)
Qu’est-ce que ça change pour l’IA ?
Le progrès se voit le mieux face aux tentatives précédentes du même auteur :
- En mars, Madden écrivait dans « Towards beating Factorio autonomously » que le premier lancement autonome de fusée était encore à prendre (« still up for grabs »). Les meilleurs résultats du Factorio Learning Environment s’arrêtaient alors aux packs de science logistique dans le jeu complet.
- En avril, lui et un ami ont branché Claude Code sur Factorio. Claude a construit une centrale électrique fonctionnelle et la production de science rouge et verte, et ils ont arrêté le test au milieu de la recherche « automation 2 ». Cet outil permettait toutefois d’atteindre des objets n’importe où sur la carte et de miner sans délai.
- Aujourd’hui, GPT-5.6 Sol est allé jusqu’à la fusée, avec les mêmes limites qu’un joueur. L’auteur souligne aussi une nette amélioration par rapport à GPT-5.5, qui ne savait pas du tout utiliser les tapis roulants.
Cela rappelle un peu le récent cas de Gemini dans Minecraft, où les agents jouaient eux aussi en écrivant du code. Madden estime que Factorio ressemble à de la programmation, mais reste bien plus lisible pour un spectateur, ce qui en fait un bon moyen de montrer ce dont les modèles sont vraiment capables.
À quoi faire attention ?
D’abord, au mode de jeu. C’est une partie en mode paisible, sans les ennemis qui, dans une partie normale, attaquent l’usine à mesure qu’elle grandit. L’auteur annonce des tentatives avec ennemis.
Ensuite, à l’ampleur du test. C’est une seule partie d’un seul modèle, décrite par une seule personne. Madden n’a pas indiqué la durée de la partie en temps réel ni son coût, et le code du gestionnaire de partie n’est pas lié dans le billet.
Enfin, à la qualité de l’usine. La fusée a décollé, mais l’usine était loin de ce que construit un joueur expérimenté. Beaucoup reposait sur le transport manuel des ressources.
L’auteur annonce une vidéo commentée de toute la partie et des tests d’autres modèles et niveaux de raisonnement. Si vous voulez savoir où se situe GPT-5.6 Sol dans le reste de la gamme OpenAI, je l’ai expliqué lors du lancement de GPT-6.1 Terra.
FAQ
GPT-5.6 Sol a-t-il terminé Factorio tout seul ?
Selon l’auteur, oui, en mode paisible : le modèle a piloté le jeu via une bibliothèque Python et est arrivé au lancement de la fusée après 13,5 heures de jeu. Le billet ne mentionne aucune aide humaine pendant la partie.
Qu’est-ce que le mode paisible dans Factorio ?
C’est un réglage du monde sans ennemis (les « biters ») qui attaquent normalement l’usine. Le jeu se concentre alors uniquement sur la construction et la logistique.
Combien a coûté l’expérience ?
On ne le sait pas. L’auteur n’a donné ni le coût ni le nombre de tokens, et sur Hacker News c’est l’une des premières questions.
Puis-je l’essayer moi-même ?
L’outil utilisé pour cette partie n’est pas encore publié. L’auteur a déjà publié Faketorio, un bac à sable simple pour agents inspiré du début de Factorio.