Przejdź do treści
sobolewski.proAI dziś, o 20:00Zapisz się

Raz dziennie, wypiszesz się jednym kliknięciem. Polityka prywatności

GPT-5.6 Sol w Factorio: model OpenAI wystrzelił rakietę

GPT-5.6 Sol w Factorio: model OpenAI w Codex przeszedł grę w trybie peaceful i wystrzelił rakietę po 13,5 godziny gry. Sprawdzam, jak to się stało.

3 min czytania

Ten artykuł w innych językach:العربيةDeutschEnglishEspañolFrançaisItaliano日本語简体中文

W tym artykule
  1. Jak GPT-5.6 Sol grał w Factorio?
  2. Gdzie Sol miał problemy?
  3. Co w tym nowego w kontekście AI?
  4. Na co zwrócić uwagę?
  5. FAQ

Ryan Madden opisał 31 października na swoim blogu, jak GPT-5.6 Sol, działający w Codex z niskim poziomem rozumowania (low), przeszedł Factorio w trybie peaceful, czyli bez wrogów. Od startu do wystrzelenia rakiety minęło 13,5 godziny czasu gry. Wpis trafił na pierwsze miejsce Hacker News.

Jak GPT-5.6 Sol grał w Factorio?

Factorio to gra o budowaniu fabryki: od ręcznego kopania rudy, przez taśmociągi i montownie, po kolejne pakiety nauki i rakietę wysłaną w kosmos. Wystrzelenie rakiety to klasyczny koniec gry.

Model nie patrzył na ekran. Grał kodem: menedżer rozgrywki dawał mu małą bibliotekę w Pythonie, przez którą sterował postacią. Co ważne, biblioteka narzucała te same ograniczenia, co interfejs dla człowieka, m.in. zasięg postaci i mgłę wojny. Model nie mógł więc sięgać po obiekty na drugim końcu mapy.

Według autora Sol w niektórych obszarach przerósł jego oczekiwania, a w innych pokazał wyraźne słabości. Madden planował zakończyć test po niebieskich pakietach nauki, ale wynik modelu przekonał go, żeby grać dalej. Całą rozgrywkę nagrał, a timelapse jest na YouTube.

Gdzie Sol miał problemy?

Najciekawsza jest końcówka. Problemy ze skalowaniem fabryki, których autor spodziewał się już przy niebieskiej nauce, przyszły później i mocno spowolniły postęp. Rakieta poleciała tylko dzięki temu, że Sol łatał niepodłączone linie produkcyjne, ręcznie przenosząc zapasy między częściami fabryki. Autor nazywa to „ręcznym” wysiłkiem modelu (w cudzysłowie, bo to wciąż model, a nie człowiek).

Jeden z komentujących zwraca uwagę na to samo: zamiast kłaść produkty na taśmociągi i rozprowadzać je do kolejnych maszyn, model często wrzucał wszystko do skrzyń i przenosił postacią. Inny ujął to krótko: „Robots: they’re just like us!”, czyli roboty są jak my ;)

Co w tym nowego w kontekście AI?

Postęp widać najlepiej na tle wcześniejszych prób tego samego autora:

  1. W marcu Madden pisał w „Towards beating Factorio autonomously”, że tytuł pierwszego autonomicznego wystrzelenia rakiety jest jeszcze do wzięcia (cytując „still up for grabs”). Najlepsze wyniki z Factorio Learning Environment kończyły się wtedy na pakietach logistycznych w pełnej grze.
  2. W kwietniu razem ze znajomym podpięli Claude Code do Factorio. Claude zbudował działającą elektrownię i produkcję czerwonych oraz zielonych pakietów nauki, a test zakończyli w połowie badania „automation 2”. Tamto narzędzie pozwalało jednak sięgać po obiekty w dowolnym miejscu mapy i kopać bez opóźnienia.
  3. Teraz GPT-5.6 Sol doszedł do rakiety, i to przy ograniczeniach takich jak dla gracza. Autor podkreśla też wyraźną poprawę względem GPT-5.5, który w ogóle nie potrafił korzystać z taśmociągów.

To trochę jak niedawny przypadek Gemini w Minecraft, gdzie agenci też grali, pisząc kod. Madden uważa, że Factorio przypomina programowanie, ale jest dużo czytelniejsze dla widza, dlatego dobrze nadaje się do pokazywania, co modele naprawdę potrafią.

Na co zwrócić uwagę?

Po pierwsze, na tryb gry. To przejście w trybie peaceful, bez wrogów, którzy w normalnej grze atakują rozrastającą się fabrykę. Autor zapowiada próby w trybie z wrogami.

Po drugie, na skalę testu. To jedno przejście jednego modelu, opisane przez jedną osobę. Madden nie podał, ile trwała rozgrywka w czasie rzeczywistym ani ile kosztowała, a kod menedżera rozgrywki nie jest podlinkowany we wpisie.

Po trzecie, na jakość fabryki. Rakieta poleciała, ale fabryka była daleka od tego, jak gra doświadczony gracz. Wiele zależało od ręcznego przenoszenia zapasów.

Autor zapowiada film z komentarzem do całej rozgrywki i testy innych modeli oraz poziomów rozumowania. Jeśli chcemy wiedzieć, czym jest sam GPT-5.6 Sol na tle reszty rodziny OpenAI, opisałem to przy okazji premiery GPT-6.1 Terra.

FAQ

Czy GPT-5.6 Sol sam przeszedł Factorio?

Według autora tak, w trybie peaceful: model sterował grą przez bibliotekę w Pythonie i doprowadził do wystrzelenia rakiety po 13,5 godziny czasu gry. Wpis nie wspomina o pomocy człowieka w trakcie rozgrywki.

Co to jest tryb peaceful w Factorio?

To ustawienie świata bez wrogów (tzw. „biterów”), którzy normalnie atakują fabrykę. Gra skupia się wtedy tylko na budowaniu i logistyce.

Ile kosztował ten eksperyment?

Tego nie wiemy. Autor nie podał kosztu ani liczby tokenów, a na Hacker News to jedno z pierwszych pytań.

Czy mogę sam to wypróbować?

Narzędzie użyte w tym przejściu nie jest na razie opublikowane. Autor udostępnił wcześniej Faketorio, prostą piaskownicę dla agentów inspirowaną początkiem Factorio.

  • AI
  • OpenAI
  • agenci AI

AI dziś, o 20:00

Codziennie wieczorem najważniejsze wiadomości ze świata AI i nowe wpisy z bloga. Krótko, ze źródłami.

Raz dziennie, wypiszesz się jednym kliknięciem. Polityka prywatności